Phil Spencer, una figura emblemática de la industria de los videojuegos, ha decidido retirarse de su puesto en Xbox tras 38 años en Microsoft. Su salida se produce en medio de una reestructuración de la división de videojuegos de la compañía. Spencer destacó en su anuncio la importancia de Sarah Bond, quien ha jugado un papel crucial en la expansión de Game Pass y el desarrollo de nuevos hardware, justo en el marco del vigésimo quinto aniversario de la consola. El liderazgo de Xbox pasará a manos de Asha Sharma, quien ha sido nombrada vicepresidenta y directora ejecutiva de Microsoft Gaming.
Iniciando su carrera en Microsoft como becario en 1988, Spencer se convirtió en una figura clave dentro de la compañía, ocupando el cargo de vicepresidente ejecutivo de juegos en 2017 y, posteriormente, el de director ejecutivo de Microsoft Gaming en 2022. Durante su gestión, se implementaron estrategias que llevaron a la expansión de Xbox más allá de las consolas, abarcando también los videojuegos para PC, móviles y servicios en la nube. Gracias a su visión, Microsoft Gaming creció significativamente, casi triplicando su tamaño y consolidándose como uno de los principales editores en múltiples plataformas, con más de 500 millones de usuarios activos mensuales.
La era de Spencer se caracterizó por importantes adquisiciones, siendo la compra de Activision Blizzard la más notable, junto con la integración de ZeniMax y Minecraft en el portafolio de la empresa. Estas estrategias buscaban fortalecer el ecosistema de Xbox y enriquecer la oferta de contenidos en todos los servicios y plataformas. En un mensaje publicado en la red social X, Spencer expresó su gratitud hacia su equipo y la comunidad de jugadores, al tiempo que confirmó su intención de seguir vinculado al mundo de los videojuegos como aficionado. Por su parte, Asha Sharma, quien anteriormente se desempeñó en Instacart y Meta, asumirá el liderazgo de Microsoft Gaming bajo la supervisión del CEO de Microsoft, Satya Nadella, aportando su experiencia en la creación y escalabilidad de plataformas digitales.



