En el marco de la Conferencia de Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, expresó que su compañía ha sido fundamental en la creación de la industria moderna de los videojuegos. Huang destacó que los avances en inteligencia artificial, escalado por IA y gráficos en 3D han revolucionado tanto el desarrollo como la experiencia del usuario en los videojuegos en las últimas décadas.

Durante su presentación, Huang subrayó la importancia de Nvidia en la evolución tecnológica del sector, afirmando que "sin RTX, no tendríamos lo que tenemos hoy". Los algoritmos y bibliotecas desarrollados por la empresa son esenciales para los motores gráficos actuales, lo que permite que los videojuegos sean lo que son en la actualidad. Huang enfatizó que la contribución de Nvidia en los algoritmos de los motores de juego es lo que ha permitido disfrutar de la calidad de los títulos actuales.

El CEO contextualizó la historia de los gráficos por computadora desde la fundación de Nvidia, cuando se utilizaban principalmente en la industria del cine. Huang también mencionó que, a pesar del avance en CPU, RAM y SSD, las tarjetas gráficas se han convertido en el principal obstáculo para la industria del hardware de videojuegos. La demanda de los nuevos títulos supera la capacidad del hardware existente, lo que hace necesario recurrir a soluciones de software como DLSS, que no solo benefician a los jugadores, sino que también simplifican el trabajo para los desarrolladores, permitiéndoles concentrarse en la compatibilidad y el rendimiento de sus productos.