Como era previsible, El hace levemente lanzado lanzado roguelike de cría de gatos Mewgenics, creado por Edmund McMillen en colaboración acompanado de Tyler, un agrupacion que se inscribe en su fructifero estreno en PC.

La grupo social mostró carente de demora interés en una versión de Mewgenics con miras a consolas, fundamentalmente debido al éxito anticipado de Edmund McMillen en firma de juegos como The Binding of Isaac y Super Meat Boy. Al estudiar la cuestion, mcMillen ha confirmado que la adaptación está en marcha, aun cuando todavía no se conoce la fecha en que estará disponible. Frente a esta contexto, lo que sí se sabe es la intención de abarcar todas las consolas principales, lo que incluye las actuales versiones de PlayStation y Xbox, así como Nintendo Switch 2.

En ese contexto, la expectativa resultó en ventas récord que permitieron recuperar la inversión inicial casi de instantaneo, marcando un nuevo estándar para los juegos independientes. Las críticas en Steam se han mantenido muy positivas, con comentarios favorables tanto con miras a su sistema de juego innovador como para su banda sonora, que ha sido ampliamente elogiada por los jugadores.

En medio de este cuadro, este anuncio amplía el eventual acceso al juego y aumentará la diversidad en su base de usuarios. En ese contexto, mcMillen ha compartido avances del desarrollo sus redes sociales, aunque sin reafirmar plazos específicos, y ha resaltado que llevar un juego tan intrincado a distintas plataformas representa un desafío considerable.

Es importante senalar que el logro inmediato de Mewgenics no ha hecho que sus desarrolladores se descuiden en cuanto al mantenimiento del juego y la corrección de errores. En este marco, mcMillen ha recalcado que el equipo seguirá lanzando actualizaciones junto acompanado de el objetivo de corregir errores y perfeccionar la experiencia generalizado del usuario en todas las plataformas planeadas. De manera complementaria, igualmente se ha anunciado un contenido descargable adicional que ampliará el juego, aunque este DLC será de pago debido al esfuerzo que implicará su crecimiento.

En este entorno, el impacto de Mewgenics en la industria independiente ha sido inmediato y considerable. Al escrutar la cuestion, el juego, que combina un sistema de combate por turnos acompanado de la cría y gestión genética de gatos, llamó la atención de la colectividad desde antes de su lanzamiento.

En este escenario, el equipo tiene previsto comenzar a trabajar en este contenido adicional en los próximos meses, tras revisar en detalle cuáles son los aspectos preferidos por los jugadores. McMillen ha destacado que el trabajo colectivo necesario justifica que el DLC no sea gratuito, pero asegura que introducirán nuevas características con miras a satisfacer tanto a los actuales jugadores de PC como a los futuros usuarios de consolas.